小小作業...
*中技的實體品牌在校園內有出現在哪裡?
1.學校校門口
2.圖書館
3.教師證
4.停車證
5.學生證電視螢幕
6.走廊上的佈告欄
7.警衛室窗口
8.教室內的所有課桌椅及櫃子號...講台
9.教室內老師所使用的麥克風開關箱
10.男女廁所門口的指示牌
*逛校園確認
*還有哪些可以強化
1.每棟教室大樓名稱旁, 可在多放中技的LOGO
2.校園內的所有花圃中, 可用運用花的擺飾, 排列出中技的LOGO
3.校園內的廁所美化
4.擅用校園周邊週圍的圍牆, 佳強向外宣導學校內的任何活動, 及校園的美好
5.一些教室的美化, 不要讓教室向廢區一樣
*設計一款免費提供的衛生紙給中技使用
2009年5月9日 星期六
2009年4月18日 星期六
*No.找一家店家或網站是否有執行到整合行銷 ...
題目:找一家店家或網站是否有執行到整合行銷!
執行整合行銷的步驟:
1.選定產業別。
2.尋找產業相關資訊。
3.確定背景。
4.分析競爭對手。
以騰訊科技為例:(分五個部分)
第一個是 源於用戶的網絡廣告內容。
第二個是 游戲。
第三個是 視頻。
第四個是 移動電話
第五個是 創新
第一部分是源於用戶互聯網內容。這說明現在客戶用戶占有主導地位,不再是廣告公司將一些信息強加在客戶身上。看一下有用戶產生內容方面出現了一個新的趨勢,由完全純粹的用戶產生內容,現在開始出現品牌用戶產生內容,左邊有一系列網站,這些網站都是由用戶創建的,比如在我個人的網站上面。
現在品牌可以成為用戶的合作伙伴,幫助個人成長和發展,使他們更具有創新力,可以自己創造內容,現在這個品牌已經成為個人的合作伙伴,這是一個新的趨勢。其中解釋一下源於用戶的互聯網內容就是中國在這方面一直引領世界的,現在是用戶來發展或創造商業廣告。用戶在整個廣告全部制作過程當中都起著主導作用,包括故事的設計講述,拍攝、以及網站的設計,全是由用戶進行設計和開發的。
百事可樂公司扮演的角色就是培訓師,給用戶提供建議,幫助提供創新的概念等等。確實對這個廣告案進行了案例分析研究。 關於這個案例有趣的一點,除了有大量的人參與並訪問這個網站之外,也看到源於用戶的廣告內容,不僅僅可以在具有互動的媒體環境下產生傳統的電視環境,可以在互聯網上播放,如果將來在互動性更強的互聯網環境當中播放的話,就可以更多的整合媒體資源了。
第二部分就是網路游戲,大家都知道網絡游戲是一個巨大的產業,但是大家不知道網路游戲已經成為最大的娛樂行業了。比較一下2004年蜘蛛俠2推出的時候,首映票房收入4千多萬,HALO2網路游戲推出第一天收入就達到1億美金。人們越來越意識到網絡游戲新趨勢,並且不斷發展壯大,剛才的游戲趨勢分析代表著美國以後網路廣告發展的趨勢,目前網路廠商在正在跟X-Box合作,開發新的網絡游戲,這就是源於用戶的廣告內容發展趨勢,已經進入另一種媒體形式了。
最後在分析,第三部分的內容就是視頻的演變。就視頻演變方面有兩方面可以談一下,一個就是品牌方面的發展確實給我們更大的空間可以創造更豐富的內容,可以在網絡上呈現。這例子來自於英國GLASS基金會的一個網絡游戲,現在電視開始與網絡融合,電視節目到網絡上,觀眾可以選擇想看什麼,以及在何時看等等...。
執行整合行銷的步驟:
1.選定產業別。
2.尋找產業相關資訊。
3.確定背景。
4.分析競爭對手。
以騰訊科技為例:(分五個部分)
第一個是 源於用戶的網絡廣告內容。
第二個是 游戲。
第三個是 視頻。
第四個是 移動電話
第五個是 創新
第一部分是源於用戶互聯網內容。這說明現在客戶用戶占有主導地位,不再是廣告公司將一些信息強加在客戶身上。看一下有用戶產生內容方面出現了一個新的趨勢,由完全純粹的用戶產生內容,現在開始出現品牌用戶產生內容,左邊有一系列網站,這些網站都是由用戶創建的,比如在我個人的網站上面。
現在品牌可以成為用戶的合作伙伴,幫助個人成長和發展,使他們更具有創新力,可以自己創造內容,現在這個品牌已經成為個人的合作伙伴,這是一個新的趨勢。其中解釋一下源於用戶的互聯網內容就是中國在這方面一直引領世界的,現在是用戶來發展或創造商業廣告。用戶在整個廣告全部制作過程當中都起著主導作用,包括故事的設計講述,拍攝、以及網站的設計,全是由用戶進行設計和開發的。
百事可樂公司扮演的角色就是培訓師,給用戶提供建議,幫助提供創新的概念等等。確實對這個廣告案進行了案例分析研究。 關於這個案例有趣的一點,除了有大量的人參與並訪問這個網站之外,也看到源於用戶的廣告內容,不僅僅可以在具有互動的媒體環境下產生傳統的電視環境,可以在互聯網上播放,如果將來在互動性更強的互聯網環境當中播放的話,就可以更多的整合媒體資源了。
第二部分就是網路游戲,大家都知道網絡游戲是一個巨大的產業,但是大家不知道網路游戲已經成為最大的娛樂行業了。比較一下2004年蜘蛛俠2推出的時候,首映票房收入4千多萬,HALO2網路游戲推出第一天收入就達到1億美金。人們越來越意識到網絡游戲新趨勢,並且不斷發展壯大,剛才的游戲趨勢分析代表著美國以後網路廣告發展的趨勢,目前網路廠商在正在跟X-Box合作,開發新的網絡游戲,這就是源於用戶的廣告內容發展趨勢,已經進入另一種媒體形式了。
最後在分析,第三部分的內容就是視頻的演變。就視頻演變方面有兩方面可以談一下,一個就是品牌方面的發展確實給我們更大的空間可以創造更豐富的內容,可以在網絡上呈現。這例子來自於英國GLASS基金會的一個網絡游戲,現在電視開始與網絡融合,電視節目到網絡上,觀眾可以選擇想看什麼,以及在何時看等等...。
*No.顧客該分類、鞋技與運動休閒中心競賽 ...
1.顧客該分類嗎?
回答:我認為應該要分類,分類後可以依客戶的興趣、需求、年齡、嗜好等,而提供需求產品給客戶,所以分類是幫助自己更瞭解客戶,來做需求的分析。
2.鞋技與運動休閒中心競賽(圖騰與LOGO與商標):
回答:此活動的主要"訊息"是什麼?回答:希望藉由此活動,將休閒中心的資訊傳達給廣大民眾。
設計說明:利用簡單的線條,來將運動與休閒的概念連結在一起。
補充:「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽簡章主辦單位:經濟部工業局執行單位:財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心協辦單位:台灣運動科技發展協會壹、緣起財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心(以下簡稱:鞋技中心)98年承接經濟部工業局「運動休閒科技化服務業創新實驗計畫(i-motion)」,年度計畫推動方向為「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」示範聯盟之建立,為使此二聯盟之各項行銷宣傳有效傳遞、深植人心,特舉辦「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽,期望透過公開徵選活動,將「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」聯盟發展特色,以創新、科技、活潑的意象產生最能代表「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」聯盟的標誌。貳、主題l 「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽區分為二種圖騰設計類型-「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」,二者需同時融入運動休閒與科技應用相關多元發展之特質與創意。l 圖騰設計類型一:「運動休閒一卡通」主題主要目的為輔導運動休閒服務業運用RFID及資通訊科技﹙ICT﹚,增加對消費者的服務,同時結合輔導之運動休閒服務業組成「運動休閒一卡通」聯盟,創新商業模式,促進異業結盟,讓消費者感受ICT科技所給予之便利性,「運動休閒一卡通」設計需符合運動休閒之精神。l 圖騰設計類型二:「運動賽會便利通」主題主要目的為結合RFID及資通訊科技﹙ICT﹚模組化運用於運動賽會場所,提供大會、參賽者、觀賽者於運動賽會時所需之服務,提升運動賽會活動執行與人力配置效率,打造更優質安全的運動賽會環境,同時結合輔導之運動賽會之公協會或「運動休閒一卡通」聯盟,組成「運動賽會便利通」聯盟,「運動賽會便利通」設計則需內含運動賽會之元素。參、參賽資格 不拘。肆、參賽時間表一、作品送件截止時間:98年3月16日(星期一)17:00 (以郵戳為憑)。二、公佈得獎名單:3月30日(星期一)(將公佈於鞋技中心網站 http://www.bestmotion.com/)三、頒獎:得獎者將於「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽頒獎典禮中頒獎。主辦單位將另行通知頒獎時間。伍、參賽注意事項一、報名方式請備妥報名表、創作圖稿及作品光碟乙份,於3月16日(星期一)17:00前,親自送達或郵寄至「財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心 運動休閒組」收。(地址:407台中市工業區8路11號;請特別加註:運動休閒創意圖騰設計競賽作品),亦可至鞋技中心網站 http://www.bestmotion.com/網路報名。二、送交作品注意事項1、創作圖稿:至少繳交三張圖稿l 作品說明圖:作品說明圖需註明設計的類型(圖騰設計類型一:「運動休閒一卡通」或圖騰設計類型二:「運動賽會便利通」)l 作品應用圖:本次競賽決選後之圖騰,未來將應用在徽章、卡片、T恤、杯子、杯墊、鑰匙圈、信封、信紙、吊飾等紀念品,及摺頁、簡介、網頁、建築體等識別系統或相關之文宣品。l.作品標準色:標準色需含黑白稿配置示意說明請將設計稿於紙張電腦輸出後,所有設計圖面列印於菊八開(A4)白紙上(含黑白稿及彩色稿),裱貼於同尺寸之黑色裱板(不需裱框),需附設計之電子圖檔。2、創作說明:每份設計需闡釋創作理念(約200~300字),列印於A4紙上,浮貼於裱板紙背面,並附Word檔案。3、作品光碟:(1) 請在光碟片上註明作者,內附創作說明之Word檔案、原始圖檔(向量檔)與JPEG格式檔案;作品解析度需高於300dpi。(2) 報名表如附件一。4、其他:參加作品以一類型一件為原則(可同時設計「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型,亦可擇一類型設計)。陸、評選作業一、評選共分為初選及決選兩階段第一階段初選,採作品搭配圖面說明共同評選,由評選委員會選出「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型各10件作品晉級決選。第二階段決選,採作品搭配圖面說明共同評選,由評選委員會自初選結果中,選出「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型各3件得獎作品,並依分數排出名次;其中第一名作品將作為本計畫推廣活動代表之圖騰;若第一名作品因故不可使用,則順延使用第二、三名之作品。二、標準主題意象表達40%、創意及整體造型30%、應用可行性30%。三、評審團隊將由產、官、學、研相關領域專家組成評選團隊。柒、頒發獎項l 「運動休閒一卡通」圖騰設計第一名(1名):獎金3萬元,證書1張,及價值6,600元之飛牛牧場住宿卷1張。第二名(1名):獎金1萬元,證書1張,及價值4,500元之華陶窯一日遊行程(含2人份門票、相思廚套餐)。第三名(1名):獎金5千元,證書1張,及價值3,000元之飛牛牧場一日遊行程(含2人份門票、餐券、購物禮券)。佳作(3名):證書1張。l 「運動賽會便利通」圖騰設計第一名(1名):獎金3萬元,證書1張,及價值6,600元之飛牛牧場住宿卷1張。第二名(1名):獎金1萬元,證書1張,及價值4,500元之華陶窯一日遊行程(含2人份門票、相思廚套餐)。第三名(1名):獎金5千元,證書1張,及價值3,000元之飛牛牧場一日遊行程(含2人份門票、餐券、購物禮券)。佳作(3名):證書1張。捌、其他注意事項一、參加競賽作品須由參賽者自行創作,且未曾參加過相關設計競賽;獲獎作品如涉及抄襲,主辦單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金。二、參賽者須配合提供作品詳細資料,作為公開報導與展示、製作之用。三、所有參賽作品不論得獎與否不予退件。四、獎金一律以等值商品禮券替代,並且須依所得稅法預扣百分之十五後發放。五、得獎作品著作權及各項權利均歸本中心所有,本中心保有刪改、修飾、印製、宣傳、刊登、重製、公開展示及不限時間、次數、方式及使用於各項推廣工作之權利之權利,均不另予通知及致酬。得獎者不得私下將設計著作權未經告知主辦單位而讓予第三者,若發生此情事者,主辦單位得追回已頒發之獎金。六、作品郵寄件者,需包裝妥當,於收件截止日前寄達本中心,逾期不受理。因郵遞過程遭致作品損壞時,由參選者自行負責。七、報名參選者,視為認同本辦法一切規定。參選者對本活動之評審結果、作品陳列、文宣出版等不得有任何異議。八、作品郵寄費用由參選者自行負擔,並請參選者於寄件後自行與委託寄件公司確認,或逕自洽詢收件單位。九、比賽之各獎項,評審團隊可視徵件作品狀況,決議以從缺辦理。十、辦法如有未盡之事宜,得隨時修訂並公告之。玖、聯絡方式「財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心 運動休閒組」吳湞伊或江依芳小姐407台中市西屯區工業區8路11號電話:(04) 2359-0112 分機617或621傳真:(04) 2350-4037
補充:「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽簡章主辦單位:經濟部工業局執行單位:財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心協辦單位:台灣運動科技發展協會壹、緣起財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心(以下簡稱:鞋技中心)98年承接經濟部工業局「運動休閒科技化服務業創新實驗計畫(i-motion)」,年度計畫推動方向為「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」示範聯盟之建立,為使此二聯盟之各項行銷宣傳有效傳遞、深植人心,特舉辦「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽,期望透過公開徵選活動,將「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」聯盟發展特色,以創新、科技、活潑的意象產生最能代表「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」聯盟的標誌。貳、主題l 「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽區分為二種圖騰設計類型-「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」,二者需同時融入運動休閒與科技應用相關多元發展之特質與創意。l 圖騰設計類型一:「運動休閒一卡通」主題主要目的為輔導運動休閒服務業運用RFID及資通訊科技﹙ICT﹚,增加對消費者的服務,同時結合輔導之運動休閒服務業組成「運動休閒一卡通」聯盟,創新商業模式,促進異業結盟,讓消費者感受ICT科技所給予之便利性,「運動休閒一卡通」設計需符合運動休閒之精神。l 圖騰設計類型二:「運動賽會便利通」主題主要目的為結合RFID及資通訊科技﹙ICT﹚模組化運用於運動賽會場所,提供大會、參賽者、觀賽者於運動賽會時所需之服務,提升運動賽會活動執行與人力配置效率,打造更優質安全的運動賽會環境,同時結合輔導之運動賽會之公協會或「運動休閒一卡通」聯盟,組成「運動賽會便利通」聯盟,「運動賽會便利通」設計則需內含運動賽會之元素。參、參賽資格 不拘。肆、參賽時間表一、作品送件截止時間:98年3月16日(星期一)17:00 (以郵戳為憑)。二、公佈得獎名單:3月30日(星期一)(將公佈於鞋技中心網站 http://www.bestmotion.com/)三、頒獎:得獎者將於「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰設計競賽頒獎典禮中頒獎。主辦單位將另行通知頒獎時間。伍、參賽注意事項一、報名方式請備妥報名表、創作圖稿及作品光碟乙份,於3月16日(星期一)17:00前,親自送達或郵寄至「財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心 運動休閒組」收。(地址:407台中市工業區8路11號;請特別加註:運動休閒創意圖騰設計競賽作品),亦可至鞋技中心網站 http://www.bestmotion.com/網路報名。二、送交作品注意事項1、創作圖稿:至少繳交三張圖稿l 作品說明圖:作品說明圖需註明設計的類型(圖騰設計類型一:「運動休閒一卡通」或圖騰設計類型二:「運動賽會便利通」)l 作品應用圖:本次競賽決選後之圖騰,未來將應用在徽章、卡片、T恤、杯子、杯墊、鑰匙圈、信封、信紙、吊飾等紀念品,及摺頁、簡介、網頁、建築體等識別系統或相關之文宣品。l.作品標準色:標準色需含黑白稿配置示意說明請將設計稿於紙張電腦輸出後,所有設計圖面列印於菊八開(A4)白紙上(含黑白稿及彩色稿),裱貼於同尺寸之黑色裱板(不需裱框),需附設計之電子圖檔。2、創作說明:每份設計需闡釋創作理念(約200~300字),列印於A4紙上,浮貼於裱板紙背面,並附Word檔案。3、作品光碟:(1) 請在光碟片上註明作者,內附創作說明之Word檔案、原始圖檔(向量檔)與JPEG格式檔案;作品解析度需高於300dpi。(2) 報名表如附件一。4、其他:參加作品以一類型一件為原則(可同時設計「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型,亦可擇一類型設計)。陸、評選作業一、評選共分為初選及決選兩階段第一階段初選,採作品搭配圖面說明共同評選,由評選委員會選出「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型各10件作品晉級決選。第二階段決選,採作品搭配圖面說明共同評選,由評選委員會自初選結果中,選出「運動休閒一卡通」及「運動賽會便利通」圖騰二類型各3件得獎作品,並依分數排出名次;其中第一名作品將作為本計畫推廣活動代表之圖騰;若第一名作品因故不可使用,則順延使用第二、三名之作品。二、標準主題意象表達40%、創意及整體造型30%、應用可行性30%。三、評審團隊將由產、官、學、研相關領域專家組成評選團隊。柒、頒發獎項l 「運動休閒一卡通」圖騰設計第一名(1名):獎金3萬元,證書1張,及價值6,600元之飛牛牧場住宿卷1張。第二名(1名):獎金1萬元,證書1張,及價值4,500元之華陶窯一日遊行程(含2人份門票、相思廚套餐)。第三名(1名):獎金5千元,證書1張,及價值3,000元之飛牛牧場一日遊行程(含2人份門票、餐券、購物禮券)。佳作(3名):證書1張。l 「運動賽會便利通」圖騰設計第一名(1名):獎金3萬元,證書1張,及價值6,600元之飛牛牧場住宿卷1張。第二名(1名):獎金1萬元,證書1張,及價值4,500元之華陶窯一日遊行程(含2人份門票、相思廚套餐)。第三名(1名):獎金5千元,證書1張,及價值3,000元之飛牛牧場一日遊行程(含2人份門票、餐券、購物禮券)。佳作(3名):證書1張。捌、其他注意事項一、參加競賽作品須由參賽者自行創作,且未曾參加過相關設計競賽;獲獎作品如涉及抄襲,主辦單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金。二、參賽者須配合提供作品詳細資料,作為公開報導與展示、製作之用。三、所有參賽作品不論得獎與否不予退件。四、獎金一律以等值商品禮券替代,並且須依所得稅法預扣百分之十五後發放。五、得獎作品著作權及各項權利均歸本中心所有,本中心保有刪改、修飾、印製、宣傳、刊登、重製、公開展示及不限時間、次數、方式及使用於各項推廣工作之權利之權利,均不另予通知及致酬。得獎者不得私下將設計著作權未經告知主辦單位而讓予第三者,若發生此情事者,主辦單位得追回已頒發之獎金。六、作品郵寄件者,需包裝妥當,於收件截止日前寄達本中心,逾期不受理。因郵遞過程遭致作品損壞時,由參選者自行負責。七、報名參選者,視為認同本辦法一切規定。參選者對本活動之評審結果、作品陳列、文宣出版等不得有任何異議。八、作品郵寄費用由參選者自行負擔,並請參選者於寄件後自行與委託寄件公司確認,或逕自洽詢收件單位。九、比賽之各獎項,評審團隊可視徵件作品狀況,決議以從缺辦理。十、辦法如有未盡之事宜,得隨時修訂並公告之。玖、聯絡方式「財團法人鞋類暨運動休閒科技研發中心 運動休閒組」吳湞伊或江依芳小姐407台中市西屯區工業區8路11號電話:(04) 2359-0112 分機617或621傳真:(04) 2350-4037
*NO.明信片如何辦報?
1.如果要辦報紙?利用明信片的方式?(標準的明信片)利用一張明信片如何辦報?
直接點出重點,集中重點在一張小小的明信片即可以欣賞、閱讀它。
2.報紙跟電子報的差異?
(a)形式:報紙較為普遍,電子報需上網才能得知。
(b)內容:傳統報紙由於區塊分類做的好,閱讀便利,圖文內容放眼就可明瞭。報紙較內容較縝密,因為需購買,所以會比電子報內容豐富,圖片量也比較豐富,但是電子報則需要條列出來並讓需求者點選,閱讀上或許會麻煩一些。
*NO.如何定義大企業、中小企業?
【一】如何定義大企業?
1.員工人數一定要200人以上。
2.資本額要有5億以上。
【二】中小企業定義?
1.製造業、營造業、礦業及土石採取業實收資本額在新臺幣八千萬元以下者。
2.農林漁牧業、水電燃氣業、批發及零售業、住宿及餐飲業、運輸倉儲及通信業、金融及保險業、不動產及租賃業、專業科學及技 術服務業、教育服務業、醫療保健及社會福利服務業、文化運動及休閒服務業、其他服務業前一年營業額在新臺幣一億元以下者。
各機關基於輔導業務之性質,就該特定業務事項得以下列經常僱用員工數為中小企業認定標準,不受前項規定之限制:
1.製造業、營造業、礦業及土石採取業經常僱用員工數未滿二百人者 。
2.農林漁牧業、水電燃氣業、批發及零售業、住宿及餐飲業、運輸倉儲及通信業、金融及保險業、不動產及租賃業、專業科學及技術服務業、教育服務業、醫療保健及社會福利服務業、文化運動及休閒服務業、其他服務業經常僱用員工數未滿五十人者 。
2009年4月11日 星期六
*No.新學期小作業 ...
【作業一】
2009 希望成為什麼樣的自己?
2009,希望自已能夠大方點自信點;以及努力工作賺錢,達成出國遊玩的心願。
【作業二】
找一個品牌的衛生紙,並幫它製作贈品?
(a) 衛生紙品牌:舒潔。
(b)贈品:可攜帶式的小盒衛生紙、舒潔廣告可愛小狗手機吊飾!
【作業三】
台灣限量季節食品做商品促銷?
(a)水果:梅子
(每年接近清明時節,種梅的農家們開始在結滿青脆梅果的林子間穿梭忙碌,因為四、五月正值台灣梅子的盛產季節。不論在日本或台灣,酸溜溜的梅子被人視為「養生」食品,有些人每天力行吃梅子、喝梅醋來幫助消除疲勞、促進消化,而日本人更致力於研究用梅子來防癌、抗老。)
(b)商品:梅酒、梅醋、梅汁
(c)製作方式:一般家庭自製梅酒,或是製作口感較好的脆梅,需選擇成熟度較低、外觀為青綠色的生嫩果(脆果,一般在清明節前採收);如果要製作甜軟梅(家庭常做的醃漬梅,可用來入菜),建議選擇7~8分熟的梅果;至於果汁或果醬等,就會用成熟度高、外觀為黃綠色的黃熟果(一般在清明節前採收)。
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2009年1月10日 星期六
傳統媒體與非傳統媒體比較
傳統媒體與非傳統媒體比較
傳統媒體:電視-廣播-電影-報紙-雜誌-海報-電話簡訊郵件-夾報-傳單...等。
非傳統媒體:網路....等。
傳統媒體是經由大眾方便取得來的資訊來源,可靠性質偏高!而非傳統則是有取得限制!比較無法針對大部分的人!不過傳統媒體限制較多!都是以平面為主!而非傳統媒體限制較少,可以玩出更多多的趣味性!
*REVLON_露華濃心得報告
2009年1月3日 星期六
BMW網站整合行銷說明
BMW的網站 http://www.bmw.com/
1多種車款喜歡哪一種,針對BMW的網站與品牌經營的看法?
2.你認為BMW它整合了那些行銷的方式?
BMW
1.車系主要是以雙門跑車為主,頭燈是沿用M3的,
1系列可幫BMW在跑車市場有一席之帝的重要功臣之一
3.5.6.7系列主要是以高級跑房車為BMW市場場佔有率的主要部分,
3.5系列的頭燈是一致的,
3系列的大約車長跟Toyota Altis 差不多,
5系列就跟CAMRY也差不多,
6系列是雙門跑車,
7.6系列的頭燈也是一致的喔!
6系列與7系列的不同是6系列主要是與1系列.M3.M5.M6一起主攻全球跑車市場,
7系列試BMW之中最貴的車,也是最豪華的BMW房車,動力為730→3.0 740→4.0 750→4.8 760→6.0 ,原廠售價由 NT$ 369.00 萬 到 NT$ 750.00 萬,而且5.1米的車長有非常大的乘座空間,5.1米的車常以一般人的眼光來說可能是十分笨重的大傢伙!
BMW這三個英文字,幾乎每個人都會幻想過,想要擁有一這一款車!!真的太帥了!!!
1多種車款喜歡哪一種,針對BMW的網站與品牌經營的看法?
2.你認為BMW它整合了那些行銷的方式?
BMW
1.車系主要是以雙門跑車為主,頭燈是沿用M3的,
1系列可幫BMW在跑車市場有一席之帝的重要功臣之一
3.5.6.7系列主要是以高級跑房車為BMW市場場佔有率的主要部分,
3.5系列的頭燈是一致的,
3系列的大約車長跟Toyota Altis 差不多,
5系列就跟CAMRY也差不多,
6系列是雙門跑車,
7.6系列的頭燈也是一致的喔!
6系列與7系列的不同是6系列主要是與1系列.M3.M5.M6一起主攻全球跑車市場,
7系列試BMW之中最貴的車,也是最豪華的BMW房車,動力為730→3.0 740→4.0 750→4.8 760→6.0 ,原廠售價由 NT$ 369.00 萬 到 NT$ 750.00 萬,而且5.1米的車長有非常大的乘座空間,5.1米的車常以一般人的眼光來說可能是十分笨重的大傢伙!
BMW這三個英文字,幾乎每個人都會幻想過,想要擁有一這一款車!!真的太帥了!!!
2008年12月24日 星期三
2008年12月23日 星期二
*何謂"SWOT"分析...
何謂 SWOT 分析:
SWOT分析是企業管理理論中相當有名的策略性規劃,主要是針對企業內部優勢與劣勢,以及外部環境的機會與威脅來進行分析,而除了可用做企業策略擬定的重要參考之外,亦可用在個人身上,作為分析個人競爭力與生涯規劃的基礎架構,其結構雖看似簡單,但卻可以用來處理非常複雜的事務喔!可說是一種相當有效率,且幫助做決策者快速釐清狀況的輔助投資工具。
而所謂SWOT分析,逐字拆開來各自所代表的意義如下所示,其中優劫與劣勢乃指本身內部條件的運用,包括設備、人力、制度、儀器等;機會與威脅則是指企業面對的外部條件,包括經濟、消費者、法律文化、社會大眾等。
SWOT分析表範例:
S
Strength:優勢
※列出企業內部優勢:
◎ 人才方面具有何優勢?
◎ 產品有什麼優勢?
◎ 有什麼新技術?
◎ 有何成功的策略運用?
◎ 為何能吸引客戶上門?
W
Weakness:劣勢
※列出企業內部劣勢:
◎ 公司整體組織架構的缺失為何?
◎ 技術、設備是否不足?
◎ 政策執行失敗的原因為何?
◎ 哪些是公司做不到的?
◎ 無法滿足哪一類型客戶?
O
Opportunity:機會
※列出企業外部機會:
◎ 有什麼適合的新商機?
◎ 如何強化產品之市場區隔?
◎ 可提供哪些新技術與服務?
◎ 政經情勢的變化有哪些有利機會?
◎ 企業未來10年之發展為何?
T
Threat:威脅
※列出企業外部威脅:
◎ 大環境近來有何改變?
◎ 競爭者近來的動向為何?
◎ 是否無法跟上消費者需求的改變?
◎ 政經情勢有哪些不利企業的變化?
◎ 哪些因素的改變將威脅企業生存?
*聖誕禮物 的相關情況問卷 練習
對於2008年的聖誕節…
您最想收到 聖誕禮物 的相關情況問卷:
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本人現就讀於台中技術學院商業設計系,為了解一般人對收到聖誕禮物相關狀況,請您撥空協助填答下列問題。謝謝…
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填答前,敬請先填寫下列資料:
年齡:_____歲 職業:______ 性別:□男 □女
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請在適當答案欄前之小方格內打「ˇ」:
1.您會喜歡聖誕節嗎?
□非常喜歡 □喜歡 □普通 □不喜歡 □沒感覺 □其它:___
2.您會注意到,每年12月25日的聖誕節嗎?
□會 □不會 □看心情 □從來沒記住過 □其它:___
3.何種情況下,您才會送聖誕禮物給您身邊的人?
□情人 □家人 □麻吉 □辦活動 □其它:___
4.您會希望今年收到的聖誕禮物是?
□禮物 □聖誕卡 □聖誕唱片 □聖誕大餐 □可自已挑選禮品 □其它:___
5.在添購禮品時,您會有禮品選購上的預算嗎?
□會 □不會 □不一定 □其它:___
6.在添購禮品時,您通常預算會在多少的範圍內?
□500元以內 □1000元以內 □5000元以內 □10000以內
7.您最希望,今年的聖誕節與誰一起渡過?
□情人 □家人 □麻吉 □陌生人 □其它:___
8.您希望收到價值多少的禮物?
□500元以內 □1000元以內 □5000元以內 □10000以內 □10000以上
9.當您收到禮物時,您會回送禮物嗎?
□會 □不會 □看心情 □從來沒想過 □其它:___
10.當您要回送禮物時,您會選購等值的商品嗎?
□會 □不會 □看心情 □回送低價位商品 □其它:___
11.您會希望,是什樣的方式拿到此聖誕禮物?
□驚喜 □耶誕老人 □親自拿 □透過別人 □用寄的方式 □其它:___
12.您最希望,今年能夠收到誰送的聖誕禮物?
□情人 □家人 □麻吉 □陌生人 □耶誕老人 □其它:___
13.在這特別的日子裡,您在乎收到重要的人送您聖誕禮物嗎?
□非常在乎 □在乎 □隨便 □不在乎 □其它:___
14.在這特別的日子裡,您認為自已會收到聖誕禮物或耶誕卡片嗎?
□一定會 □會 □不會 □不一定 □其它:___
15.如果您收到的是聖誕卡片,您會希望卡片是?
□買的 □朋友代買 □親手挑選 □親手製作 □其它:___
16.當您收到卡片時,您會回送卡片嗎?
□會 □不會 □看心情 □從來沒想過 □其它:___
17.在這特別的日子裡,您會為自已選購一份聖誕禮物嗎?
□一定會 □會 □不會 □不一定 □其它:___
18.您會為自已選購的聖誕禮物是?
□聖誕唱片 □聖誕樹 □電子產品 □女性精品 □名牌包包 □其它:___
19.在這特別的日子裡,您會希望真的有聖誕老人來送您聖誕禮物嗎?
□希望 □非常希望 □普通 □不希望 □非常不希望
20.您認為,什麼才是真正的聖誕禮物?
□一通溫馨電話 □貴重禮物 □一份聖誕大餐 □親手製作卡片 □其它:___
※非常感謝您,播空時間來為我們做此份問卷的填答。祝您 佳節愉快…
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2008年12月22日 星期一
*浩漢與IMC執行
*浩漢與IMC執行
1.點閱A
2.點閱B
3.點閱e-novadesign得獎、公司
4.一篇心得小報告交於部落格
A.
●華山文化創意園區:
●浩漢設計公司:
●機車百變金鋼:
B.
●科技產業資訊室:
心得小報告:
非常好的設計創意,台灣設計-在工業設計方面越來越受到國際的肯定,現今台灣設計師也慢慢的突出於世界的舞台上,這是直得肯定與驕傲的。
非常好的設計創意,台灣設計-在工業設計方面越來越受到國際的肯定,現今台灣設計師也慢慢的突出於世界的舞台上,這是直得肯定與驕傲的。
該公司也提到,好的公司要求進步、成就的關鍵三點要素:
1.具備創造力、組織力及執行力,這三種能力等於是公司的基本功,立於不敗之地的不二法門。
2.是與國際接軌的能力
3.具備完整設計協同平台與服務練,這個平台涵蓋工作流、資訊流及知識流
跨組織、專業及產業,讓員工零時差,不分地域同步作業,也因為這三種優勢,才能在近三年內,讓浩漢設計獲得36個國際獎項;所以一個完善目標也是好的成功開始。
2008年12月12日 星期五
*世界各地的麥當勞(McDonald's) ...
世界各地的麥當勞(McDonald's)
從網路上找了幾個國家的麥當勞,各個國家也都呈現當地不一樣的特色味道,呈現不一樣的風俗民情,以及從建築上的外觀、顏色上的表現,都呈現了不一樣的建築風格特色。
在搜尋一些麥當勞的相關圖片資料當中,可以發現到"亞洲地區"的麥當勞外觀建築設計上所呈現的樣式相似度為90%,而10%的部份地區國家所呈現麥當勞的建築外觀上,還是會設計的比較現代感;然而"歐美地區"所呈現的建築設計上會比較有現代設計感的味道、可能還兼具著時尚的特色風味以及部份國家所呈現特有的民俗鄉村風味。
在搜尋照片當中,看見了各個國家的麥當勞各有不一樣風格味道,覺得還蠻新奇的,因為自已也不曾去注意過、不曾去搜尋過、好奇過。
所以自已也下了一個定論...世界非常大 世界非常妙...
圖由上往下---杭州---日本---中國---土耳其---台灣



2008年11月22日 星期六
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